Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
meca:modelisation_3d [2017/11/08 10:47]
pfagan Ajout des derniers traits.
meca:modelisation_3d [2017/11/12 10:14] (Version actuelle)
pfagan Remplissage
Ligne 1: Ligne 1:
 ===== Modélisation 3D: les bases (work in progress) ===== ===== Modélisation 3D: les bases (work in progress) =====
 +
 +FIXME //Work in progress...//​
  
 Cette page se veut une aide pour ceux qui n'ont jamais fait de la CAO (ou pour ceux qui n'ont jamais compris comment SolidEdge marche 8-) ). Les principes de base des dessins techniques et de la modélisation 3D seront abordés ici. Cette page se veut une aide pour ceux qui n'ont jamais fait de la CAO (ou pour ceux qui n'ont jamais compris comment SolidEdge marche 8-) ). Les principes de base des dessins techniques et de la modélisation 3D seront abordés ici.
Ligne 15: Ligne 17:
  
 === Les vues === === Les vues ===
-Les vues sont la projection de la pièce telle qu'​elle serait vue par un utilisateur dans une position donnée. On peut distinguer entre les projections orthogonales ​(...) et les projections ​cavalières ​(...)+Les vues sont la projection de la pièce telle qu'​elle serait vue par un utilisateur dans une position donnée. On peut distinguer entre les projections orthogonales ​et la perspective axonométrique,​ qui diffèrent pour le mode de dessinPour les projections ​orthogonales,​ on utilise des rayons parallèles et arrivant de l'​infini ​(un peu comme les rayons du soleil), contrairement à la perspective axonométrique,​ où les axes principaux ne sont pas toujours orthogonaux (ce qui modifie les dimensions de la pièce)
  
 [exemples] [exemples]
  
 +Les dessins techniques vont utiliser les projections orthogonales pour fixer les cotations et une vue cavalière pour donner l'​allure générale de la pièce. \\
 Pour dessiner les vues en projection orthogonale,​ il faut aussi choisir une convention pour fixer l'​ordre des faces. Les deux conventions sont l’européenne (...) et l'​américaine (l'​inverse de l'​européenne) Pour dessiner les vues en projection orthogonale,​ il faut aussi choisir une convention pour fixer l'​ordre des faces. Les deux conventions sont l’européenne (...) et l'​américaine (l'​inverse de l'​européenne)
  
Ligne 38: Ligne 41:
  
 ^ Type de trait ^ Nom ^ Utilisation ^ ^ Type de trait ^ Nom ^ Utilisation ^
-^ **--------------------** | Continu fort | * Arêtes visible \\ * Contour des vues | +^ **------------------** | Continu fort | * Arêtes visible \\ * Contour des vues | 
--------------------- | Continu fin | | +^ ------------------ | Continu fin | * Arêtes virtuelles (raccord entre un cylindre et un rectangle, ..) \\ * Traits de construction et cotations \\ * Hachures des sections et des coupes ​
-- - - - - - - - - - - - - | Interrompu | | +^ - - - - - - - - - | Interrompu | * Arêtes cachées ​
-^ ** -- - -- - -- - -- - -- - --** | Mixte fort | | +^ ** -- - -- - -- - --** | Mixte fort | * Zones particulières ​
--- - -- - -- - -- - -- - -- | Mixte fin | |  +^ -- - -- - -- - -- | Mixte fin | * Axes de symétrie \\ * Axes de révolution ​|  
-^{{ :​meca:​modelisation_3d:​trait_mixte_extremites_fortes.png |}} | Mixte fin avec extrémités longues fortes ​ | |  +^{{ :​meca:​modelisation_3d:​trait_mixte_extremites_fortes.png |}} | Mixte fin avec extrémités longues fortes ​ | * Plans de coupe |  
-^ {{ :​meca:​modelisation_3d:​trait_continu_main_levee.png |}} | Continu fin à main levée | |+^ {{ :​meca:​modelisation_3d:​trait_continu_main_levee.png |}} | Continu fin à main levée | * Limites des vues coupées ​|
 ^ {{ :​meca:​modelisation_3d:​trait_continu_zig_zag.png |}} | Continu fin en zig-zag |:::| ^ {{ :​meca:​modelisation_3d:​trait_continu_zig_zag.png |}} | Continu fin en zig-zag |:::|