Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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logiciels:onshape:partie_assembly [2017/05/20 10:19]
pfagan Introduction au mode Assemblage et ajout des titres.
logiciels:onshape:partie_assembly [2019/10/26 21:08] (Version actuelle)
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 {{ :​meca:​onshape:​assembly_view.png | Vue de OnShape en mode "​Assemblage"​}} {{ :​meca:​onshape:​assembly_view.png | Vue de OnShape en mode "​Assemblage"​}}
  
-Dans ce mode, vous pouvez ajouter des pièces (et même d'​autres assemblages) et les assembler ensemble en contraignant leurs degrés de liberté. Vous pouvez afficher et cacher certaines pièces, ainsi que les connecteurs utilisés et les liaisons définies. ​+Dans ce mode, vous pouvez ajouter des pièces (et même d'​autres assemblages) et les assembler ensemble en contraignant leurs degrés de liberté. Vous pouvez afficher et cacher certaines pièces, ainsi que les connecteurs utilisés et les liaisons définies
 + 
 +Pour déplacer les pièces, vous pouvez faire du "​clic-and-drag"​ sur la pièce sélectionnée (qui devient jaune) ou seulement la cliquer pour afficher un repère.  
 + 
 +{{ :​meca:​onshape:​repere_deplacement.png | Repère pour déplacer la pièce sélectionnée.}} 
 + 
 +Tirer sur les flèches droite fera translater la pièce, sur les flèches courbées tourner. L'​ampleur du déplacement peut être fixée au clavier (en mm ou °). Les contraintes créées auparavant seront toujours valables, donc certains mouvements peuvent être bloqués. 
 + 
 +Selon la contrainte appliquée, vous pouvez modifier l'​orientation du connecteur (**Rotate primary axis** et **Flip secondary axis**), choisir un décalage entre les connecteurs (**Offset**),​ fixer des limites de mouvement (**Limits**),​ voir les mouvements possibles (**Animate mate degree of freedom**) et **Solve full assembly**. En effet, si on veut contraindre un assemblage, seulement la pièce à laquelle appartient le connecteur sera bougée. Pour voir la position finale de l'​entier assemblage, il faut cliquer sur cette dernière option. 
 + 
 +Dans l'​onglet à gauche de l'​écran,​ les pièces/​assemblages insérés ainsi que les contraintes appliquées sont listés. Avec un clic droit, vous pouvez accéder à un menu contextuel qui permet de cacher/​montrer les (autres) connecteurs et les pièces choisies, d'​isoler l'​objet choisi (montrer seulement les proches), d'​animer les liaisons, de les réinitialiser ou les effacer, ..
  
 {{:​meca:​onshape:​assembly_menu.png | Menu supérieur dans le mode "​Assemblage"​.}} {{:​meca:​onshape:​assembly_menu.png | Menu supérieur dans le mode "​Assemblage"​.}}
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 === Insérer === === Insérer ===
 {{ :​meca:​onshape:​boutons:​insert.png?​100 |}} {{ :​meca:​onshape:​boutons:​insert.png?​100 |}}
 +
 +Ce bouton permet d'​insérer des pièces ou des assemblages,​ qu'ils soient des versions différentes de ce document ou appartenant à d'​autres documents, publics, privés ou partagés. Vous pouvez aussi importer seulement certaines esquisses ou parties des documents "​Pièce"​. ​
  
 === Connecteur === === Connecteur ===
 {{ :​meca:​onshape:​boutons:​mate_connector.png?​100 |}} {{ :​meca:​onshape:​boutons:​mate_connector.png?​100 |}}
 +
 +Ce bouton permet de créer un connecteur sur une pièce, qui peut ensuite être utilisé pour l'​assembler avec d'​autres. Voir la partie "​Connecteur"​ dans [[logiciels:​onshape:​partie_piece#​connecteur| la section "​Pièce"​]].
  
  
 === Encastrement === === Encastrement ===
 {{ :​meca:​onshape:​boutons:​fastened.png?​100 |}} {{ :​meca:​onshape:​boutons:​fastened.png?​100 |}}
 +
 +Ce bouton permet d'​encastrer deux pièces entre elles. Elles ne pourront plus bouger l'une par rapport à l'​autre.
  
  
 === Pivot === === Pivot ===
 {{ :​meca:​onshape:​boutons:​revolute.png?​100 |}} {{ :​meca:​onshape:​boutons:​revolute.png?​100 |}}
 +
 +Ce bouton permet de réaliser une liaison pivot entre deux connecteurs. Seule la rotation autour de l'axe principal sera autorisée.
  
  
 === Glissière === === Glissière ===
 {{ :​meca:​onshape:​boutons:​slider.png?​100 |}} {{ :​meca:​onshape:​boutons:​slider.png?​100 |}}
 +
 +Ce bouton permet de réaliser une liaison glissière entre deux connecteurs. Seule la translation sur l'axe principal sera autorisée.
  
  
 === Liaison planaire === === Liaison planaire ===
 {{ :​meca:​onshape:​boutons:​planar.png?​100 |}} {{ :​meca:​onshape:​boutons:​planar.png?​100 |}}
 +
 +Ce bouton permet de réaliser une liaison plane entre deux connecteurs.
  
 === Pivot glissant === === Pivot glissant ===
 {{ :​meca:​onshape:​boutons:​cylindrical.png?​100 |}} {{ :​meca:​onshape:​boutons:​cylindrical.png?​100 |}}
 +
 +Ce bouton permet de créer un liaison pivot glissant entre deux connecteurs. C'est l'​union entre le [[#pivot]] et la [[#​glissière]].
  
  
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 {{ :​meca:​onshape:​boutons:​pin_slot.png?​100 |}} {{ :​meca:​onshape:​boutons:​pin_slot.png?​100 |}}
  
 +Ce bouton permet de créer une liaison "pin slot" entre deux pièces. Les mouvements autorisés sont la rotation autour de l'axe principal et la translation sur l'axe secondaire rouge.
  
 === Rotule === === Rotule ===
 {{ :​meca:​onshape:​boutons:​ball.png?​100 |}} {{ :​meca:​onshape:​boutons:​ball.png?​100 |}}
  
- +Ce bouton permet de bloquer toute translation entre deux connecteurs.
-=== Rotule === +
-{{ :​meca:​onshape:​boutons:​ball.png?100 |}} +
  
 === Parallèle === === Parallèle ===
 {{ :​meca:​onshape:​boutons:​parallel.png?​100 |}} {{ :​meca:​onshape:​boutons:​parallel.png?​100 |}}
 +
 +Ce bouton crée une liaison [[#​planaire]],​ mais la distance normale entre les deux pièces est libre de changer.
  
 === Tangence === === Tangence ===
 {{ :​meca:​onshape:​boutons:​tangent.png?​100 |}} {{ :​meca:​onshape:​boutons:​tangent.png?​100 |}}
 +
 +Ce bouton permet de rendre une face/​sommet/​segment tangent à un autre, sans passer par les connecteurs. :!:** Pour les faces et les côtés, l'​objet est tangent aussi au prolongement de l'​autre,​ ce qui lui permet de ne plus l'​être au sens strict du terme **:!:
  
 === Groupe === === Groupe ===
 {{ :​meca:​onshape:​boutons:​group.png?​100 |}} {{ :​meca:​onshape:​boutons:​group.png?​100 |}}
 +
 +Ce bouton permet de "​souder"​ les pièces d'un sous-assemblage,​ en empêchant leur déplacement relatif. Si on insère ce sous-assemblage dans un autre assemblage, il se comportera comme un seul objet.
  
 === Snap mode === === Snap mode ===
 {{ :​meca:​onshape:​boutons:​snap_mode.png?​100 |}} {{ :​meca:​onshape:​boutons:​snap_mode.png?​100 |}}
 +
 +Ce bouton permet de désactiver/​activer le Snap Mode. Si activé, on peut choisir un connecteur d'un objet et le coller directement à celui d'un autre en bougeant la pièce. Une fois les connecteurs fixés, on peut choisir la liaison à appliquer.
  
 === Répliquer === === Répliquer ===
 {{ :​meca:​onshape:​boutons:​replicate.png?​100 |}} {{ :​meca:​onshape:​boutons:​replicate.png?​100 |}}
 +
 +Ce bouton permet de copier un objet (déjà contraint à un autre) sur des zones distinctes. Très utile pour, par exemple, insérer des vis là où il y a des trous. Allez sur l'aide en ligne pour plus d'​informations. FIXME
  
 === Assemblage linéaire === === Assemblage linéaire ===
 {{ :​meca:​onshape:​boutons:​assembly_linear.png?​100 |}} {{ :​meca:​onshape:​boutons:​assembly_linear.png?​100 |}}
 +
 +Ce bouton permet de créer des copies d'une pièce. Elles auront les mêmes contraintes que la pièce originale et toutes bougeront ensemble. Son fonctionnement est très semblable à [[logiciels:​onshape:​partie_sketch#​copie_lineaire| la fonction dans la partie "​Esquisse"​]]. L'​option **Equal spacing** permet de définir la distance entre la première et la dernière pièce plutôt que celle entre chaque pièce.
  
 === Assemblage circulaire === === Assemblage circulaire ===
 {{ :​meca:​onshape:​boutons:​assembly_circular.png?​100 |}} {{ :​meca:​onshape:​boutons:​assembly_circular.png?​100 |}}
 +
 +Ce bouton marche de la même façon que l'​[[#​assemblage_lineaire | assemblage linéaire]],​ mais les copies sont dans un même cercle de centre choisi par l'​utilisateur.
  
 === Engrenage === === Engrenage ===
 {{ :​meca:​onshape:​boutons:​gear.png?​100 |}} {{ :​meca:​onshape:​boutons:​gear.png?​100 |}}
 +
 +Ce bouton permet de réaliser la liaison engrenage entre deux contraintes de rotation (:!: c'est différent des connecteurs,​ donc il faut sélectionner les liaisons en cliquant sur leurs noms sur l'​onglet à gauche ou les visualiser et les cliquer:​!:​). Il permet de fixer une rotation proportionnelle entre les deux liaisons.
  
 === Crémaillère et pignon === === Crémaillère et pignon ===
 {{ :​meca:​onshape:​boutons:​rack_pinion.png?​100 |}} {{ :​meca:​onshape:​boutons:​rack_pinion.png?​100 |}}
  
 +Ce bouton fait la même chose que l'​[[#​engrenage]],​ mais entre une contrainte de rotation et une de translation. A un tour de la pièce en rotation sera fixée par l'​utilisateur une certaine distance pour la pièce en translation.
  
 === Boulon === === Boulon ===
 {{ :​meca:​onshape:​boutons:​screw.png?​100 |}} {{ :​meca:​onshape:​boutons:​screw.png?​100 |}}
 +
 +Ce bouton fait la même chose que l'​[[#​engrenage]],​ mais entre les deux connecteurs d'une liaison [[#​pivot_glissant | pivot glissant]]. Il permet d'​avoir une liaison hélicoïdale,​ où la translation est proportionnelle à la rotation.
  
 === Relation linéaire === === Relation linéaire ===
 {{ :​meca:​onshape:​boutons:​linear_relation.png?​100 |}} {{ :​meca:​onshape:​boutons:​linear_relation.png?​100 |}}
 +
 +Ce bouton fait la même chose que l'​[[#​engrenage]],​ mais entre deux contraintes de translation. Le déplacement d'une pièce sera alors proportionnel à celui de l'​autre.
  
  
 === Position nommée === === Position nommée ===
 {{ :​meca:​onshape:​boutons:​named_position.png?​100 |}} {{ :​meca:​onshape:​boutons:​named_position.png?​100 |}}
 +
 +Ce bouton permet d'​enregistrer un état de l'​assemblage avec un nom. Si les positions des pièces sont modifiées, on peut revenir à celle nommée en la sélectionnant sur le menu du bouton. ​
 +
 +** :!: L'​assemblage ne doit pas avoir été trop modifié, car sinon il pourrait y avoir des problèmes. :!: ** 
  
 === Créer une partie dans le contexte === === Créer une partie dans le contexte ===
 {{ :​meca:​onshape:​boutons:​create_part_studio_in_context.png?​100 |}} {{ :​meca:​onshape:​boutons:​create_part_studio_in_context.png?​100 |}}
 +
 +Ce bouton permet de créer des pièces en ayant l'​assemblage en transparence et en créant un nouveau onglet. Après avoir choisi l'​origine,​ on peut créer la\les pièce(s) comme pour n'​importe quelle autre pièce, mais les faces de l'​assemblage peuvent être choisies comme bases pour les esquisses.