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 ==== Notions théoriques ==== ==== Notions théoriques ====
  
-=== Force === +=== Accélération ​=== 
-Effort qui fait bouger les pièces en translation (comme on le pense normalement 8-) ). Elle se mesure en Newton (N). Exemple: le poids d'un objet de 1 kg est presque égal à 10 N.+Cette grandeur quantifie la variation de vitesse dans le temps d'un objet (étant ainsi la dérivée temporelle ​de la [[#​vitesse]]. 
 + 
 +a = dv/dt [m/s²]
  
 === Couple === === Couple ===
 Effort qui fait tourner les corps. On peut par exemple penser à une corde enroulée à une poulie et qui a à une extrémité une masse. Il se mesure en Newton mètre (N.m) et est une donnée importante pour un [[#​moteur]]. Effort qui fait tourner les corps. On peut par exemple penser à une corde enroulée à une poulie et qui a à une extrémité une masse. Il se mesure en Newton mètre (N.m) et est une donnée importante pour un [[#​moteur]].
- 
-=== Jeu === 
-Mouvements parasites dus à l'​imperfection des liaisons entre pièces. 
- 
-=== Frottement === 
-[[#Force]] qui s'​oppose au mouvement d'une pièce. Il peut être **sec** (mouvement de translation d'une pièce sur le sol) ou **visqueux** (pièce en mouvement dans un fluide comme l'air) et il est souvent proportionnel à la vitesse. 
  
 === Cotation === === Cotation ===
 Indication sur une mise en plan. Elle peut concerner la longueur d'une pièce, le diamètre d'un trou, l'​angle entre deux parties, ... Indication sur une mise en plan. Elle peut concerner la longueur d'une pièce, le diamètre d'un trou, l'​angle entre deux parties, ...
- 
-=== Tolérance === 
-Pour une [[#​cotation]],​ intervalle dans lequel la pièce marche encore (par exemple 50<​sub>​-0,​5</​sub><​sup>​+0,​2</​sup>​ indique une cotation qui **doit** être comprise entre 49,5 et 50,2). Elle doit être indiquée sur toute mise en plan (surtout si la pièce doit être usinée). ​ 
  
 === Deuxième loi de Newton === === Deuxième loi de Newton ===
-En translation:+**En translation**
  
-Σ(F) = d(mv)/dt = ma si la masse reste constante.+Σ(F) = d(mv)/dt = ma si la masse reste constante. ​\\ 
 +F: force [N] \\ 
 +m: masse [kg] \\ 
 +v: vitesse [m/s] \\ 
 +a: accélération [m.s<​sup>​-2</​sup>​] \\
  
-F: force [N]+**En rotation**
  
-m: masse [kg]+Σ(C) = JdΩ / dt \\ 
 +C: moment [N.m] \\ 
 +Jmoment d'​inertie ​[kg.m<​sup>​2</​sup>​] \\ 
 +Ω: vitesse angulaire [rad/s\\
  
-vvitesse [m/s]+=== Force === 
 +Effort qui fait bouger les pièces en translation (comme on le pense normalement 8-) ). Elle se mesure en Newton (N). Exemplele poids d'un objet de 1 kg est presque égal à 10 N.
  
-a: accéleration ​[m.s<​sup>​-2</​sup>​]+=== Frottement === 
 +[[#Force]] qui s'​oppose au mouvement d'une pièce. Il peut être **sec** (mouvement de translation d'une pièce sur le sol) ou **visqueux** (pièce en mouvement dans un fluide comme l'air) et il est souvent proportionnel à la vitesse.
  
 +=== Jeu ===
 +Mouvements parasites dus à l'​imperfection des liaisons entre pièces.
  
-En rotation:+=== Tolérance === 
 +Pour une [[#​cotation]],​ intervalle dans lequel la pièce marche encore (par exemple 50<​sub>​-0,​5</​sub><​sup>​+0,​2</​sup>​ indique une cotation qui **doit** être comprise entre 49,5 et 50,2). Elle doit être indiquée sur toute mise en plan (surtout si la pièce doit être usinée). ​
  
-Σ(C= JdΩ / dt+=== Vitesse === 
 +Cette grandeur mesure de combien l'​objet a changé de position dans un temps donné. Elle est donc la dérivée de la position. Si l'on ne précise pas, la vitesse est normalement celle de mouvement ​(celle de rotation de l'​objet sur lui-même étant appelée **vitesse angulaire**).
  
-C: moment ​[N.m] +v = d(x,y,z) / dt dans un espace à 3 dimensions ​[m/s\\ 
- +ω = dθ dt [rad/s]
-J: moment ​d'​inertie [kg.m<​sup>​2<​/sup>] +
- +
-Ω: vitesse angulaire ​[rad/s] +
- +
-=== Conversion ===+
  
 +== Conversion des vitesses angulaires ==
 60 trs/min = 1 trs/s = 2π rad/s 60 trs/min = 1 trs/s = 2π rad/s
 + 
 ==== Composantes de base ==== ==== Composantes de base ====
 +=== Arbre ===
 +Pour faire (très) simple, un cylindre qui sort de la pièce.
  
-=== Vis === +=== Alésage ​=== 
-Élément pour réaliser une liaison encastrement démontable entre deux pièces. On insère une tige filetée dans un trou au profil adapté ​(avec un [[#taraud]]soit avec un tournevis, soit avec une clé à molette. +Pour faire (trèssimple, ​un trou dans une pièce
-{{meca:​initiation:​vis_bois.jpg | Vis pour des pièces en bois.}}+
  
-{{meca:​initiation:​types_tetes_vis.png | Différents types de têtes de vis. Les plus utilisées sont celles droites (a), celles à étoiles (b) et celles hexagonales (e), qui requièrent des clés Allen spécifiques.}}+=== Circlip === 
 +Aussi appelé **anneau élastique**,​ cet élément permet de bloquer en rotation un arbre dans un alésage, si inséré dans une gorgeDes pinces spécifiques permettent ​de les monter ​et démonter facilement.
  
-{{:​meca:​initiation:​vis_chc_.jpg | Vis CHC (cylindrique hexagonale creuse).}} +{{ :​meca:​initiation:​circlip.jpg | Circlip}}
- +
-{{:​meca:​initiation:​vis_h_.jpg?​ | Vis H (hexagonale).}} +
- +
-=== Écrou === +
-Élément qui peut tourner à l’extérieur d'une [[#vis]] grâce à une clé à molette. Le montage ainsi défini est un [[#​boulon]]. +
- +
-{{meca:​initiation:​ecrou.jpg | Écrou}}+
  
 === Clavette === === Clavette ===
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 {{:​meca:​initiation:​clavette_montage.jpg | Schéma de montage d'une clavette.}} {{:​meca:​initiation:​clavette_montage.jpg | Schéma de montage d'une clavette.}}
- 
-=== Circlip === 
-Aussi appelé **anneau élastique**,​ cet élément permet de bloquer en rotation un arbre dans un alésage, si inséré dans une gorge. Des pinces spécifiques permettent de les monter et démonter facilement. 
- 
-{{ :​meca:​initiation:​circlip.jpg | Circlip}} 
  
 === Clou === === Clou ===
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 {{:​meca:​initiation:​clou.jpg | Clou}} {{:​meca:​initiation:​clou.jpg | Clou}}
  
-=== Arbre === +=== Codeuse ​=== 
-Pour faire (très) simple, un cylindre ​qui sort de la pièce.+Dispositif électrique souvent relié à une roue qui envoie N impulsions quand la roue a fait un tour. Très utile pour déterminer la position d'un engin roulant.
  
-=== Alésage ​=== +=== Collier de serrage ​=== 
-Pour faire (très) ​simple, un trou dans une pièce+Élément qui permet de serrer deux pièces rondes en serrant une vis. Ce montage est très utilisé pour connecter solidement deux tuyaux (durits dans la voiture, ...) 
 + 
 +{{:​meca:​initiation:​collier_serrage_vis.gif | Collier de serrage avec vis.}} 
 + 
 +=== Courroie === 
 +Bande flexibleavec souvent des dents sur sa face interne, qui est utilisée pour transmettre ​un mouvement de rotation en association avec les [[#poulie | poulies]]. 
 + 
 +{{:​meca:​initiation:​corroie_poulies.jpg | Courroie avec poulies}} 
 + 
 +=== Coussinet === 
 +Élément qui se place entre l'​arbre et l'​alésage pour réduire à la fois les frottements et l'​usure sur les pièces.  
 + 
 +{{:​meca:​initiation:​coussinet.jpg | Coussinet}} 
 + 
 +=== Écrou === 
 +Élément qui peut tourner à l’extérieur d'une [[#vis]] grâce à une clé à molette. Le montage ainsi défini est un [[#​boulon]]. 
 + 
 +{{meca:​initiation:​ecrou.jpg | Écrou}}
  
 === Engrenage === === Engrenage ===
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 {{:​meca:​initiation:​engrenages_coniques.jpg | Engrenages coniques. }} {{:​meca:​initiation:​engrenages_coniques.jpg | Engrenages coniques. }}
  
-=== Collier de serrage ​=== +=== Glissière ​=== 
-Élément qui permet de serrer deux pièces rondes en serrant ​une vis. Ce montage est très utilisé pour connecter solidement deux tuyaux (durits ​dans la voiture, ...)+Système pour contraindre ​une pièce à pouvoir seulement translater ​dans une direction par rapport à une autre.
  
-{{:​meca:​initiation:​collier_serrage_vis.gif Collier de serrage avec vis.}}+=== Goupille === 
 +Élément qui permet de former une liaison encastrement démontable entre deux pièces percées. 
 +   
 +{{:​meca:​initiation:​goupille_beta.jpg Goupille β.}}
  
-=== Coussinet === +{{:​meca:​initiation:​goupille_cylindrique.jpg | Goupille cylindrique.}}
-Élément qui se place entre l'​arbre et l'​alésage pour réduire à la fois les frottements et l'​usure sur les pièces+
  
-{{:​meca:​initiation:​coussinet.jpg | Coussinet}}+=== Moteur === 
 +Système qui convertit une source d'​énergie (essence, tension, ressort, ...) en un mouvement de rotation.
  
 +=== Piston ===
 +Système qui fournit un mouvement de translation (à partir d'air comprimé, électricité,​ ...).
  
 === Poulie === === Poulie ===
 Pièce cylindrique qui permet de transmettre un mouvement de rotation si associée avec des [[#courroie | courroies]]. Pièce cylindrique qui permet de transmettre un mouvement de rotation si associée avec des [[#courroie | courroies]].
- 
-=== Courroie === 
-Bande flexible, avec souvent des dents sur sa face interne, qui est utilisée pour transmettre un mouvement de rotation en association avec les [[#poulie | poulies]]. 
- 
-{{:​meca:​initiation:​corroie_poulies.jpg | Courroie avec poulies}} 
  
 === Ressort === === Ressort ===
Ligne 123: Ligne 132:
  
 {{:​meca:​initiation:​ressort_torsion.jpg | Ressort de torsion}} {{:​meca:​initiation:​ressort_torsion.jpg | Ressort de torsion}}
 +
 +=== Rondelle ===
 +Pièce en forme d'​anneau qui se place entre une tête de vis et la surface à visser. Elle permet de réduire les frottements et l'​usure sur la surface, ainsi que d'​avoir un montage plus solide.
 +
 +{{:​meca:​initiation:​rondelle.jpg | Rondelle. }}
  
 === Roulement à billes === === Roulement à billes ===
Ligne 129: Ligne 143:
 {{:​meca:​initiation:​roulement_billes.jpg | Roulement à billes.}} {{:​meca:​initiation:​roulement_billes.jpg | Roulement à billes.}}
  
-=== Rondelle ​=== +=== Vis === 
-Pièce en forme d'​anneau qui se place entre une tête de vis et la surface ​à visserElle permet de réduire les frottements et l'​usure sur la surface, ainsi que d'​avoir un montage plus solide.+Élément pour réaliser une liaison encastrement démontable ​entre deux pièces. On insère ​une tige filetée dans un trou au profil adapté (avec un [[#​taraud]]) soit avec un tournevis, soit avec une clé à molette. 
 +{{meca:​initiation:​vis_bois.jpg | Vis pour des pièces en bois.}}
  
-{{:meca:​initiation:​rondelle.jpg Rondelle. }}+{{meca:​initiation:​types_tetes_vis.png Différents types de têtes de vis. Les plus utilisées sont celles droites (a), celles à étoiles (b) et celles hexagonales (e), qui requièrent des clés Allen spécifiques.}}
  
-=== Glissière === +{{:​meca:​initiation:​vis_chc_.jpg | Vis CHC (cylindrique hexagonale creuse).}}
-Système pour contraindre une pièce à pouvoir seulement translater dans une direction par rapport à une autre.+
  
-=== Goupille === +{{:​meca:​initiation:​vis_h_.jpgVis H (hexagonale).}}
-Élément qui permet de former une liaison encastrement démontable entre deux pièces percées. +
-   +
-{{:​meca:​initiation:​goupille_beta.jpg | Goupille β.}}+
  
-{{:meca:initiation:​goupille_cylindrique.jpg ​Goupille cylindrique.}}+==== Outils ==== 
 +=== CNC === 
 +Voir [[meca:cnc |la page dédiée]].
  
-=== Moteur ​=== +=== Décapeur thermique ​=== 
-Système ​qui convertit une source d'énergie ​(essencetensionressort...) en un mouvement de rotation.+Appelé aussi **heat gun** (pistolet à chaleur), c'est un sèche-cheveux surdimensionné ​qui peut souffler de l'air à plusieurs centaines de degrés °C (évitez donc de le pointer vers un être vivant). Utilisé pour chauffer des objets ​(pour détacher leur peinturefaire rétracter des gaines thermo-rétractables<​del>​cuisiner des chamallows </​del>​, ..)
  
-=== Codeuse === +{{ :​initiations:​decapeur_thermique.jpg | Décapeur thermique.}}
-Dispositif électrique souvent relié à une roue qui envoie N impulsions quand la roue a fait un tour.+
  
-==== Outils ====+=== Étau === 
 +Outil utile pour immobiliser une pièce. Cela permet de la travailler plus précisément et plus surement, notamment avec la [[#​perceuse]] et la [[#scie]].
  
-=== Pied à coulisse ​=== +{{ :​initiations:​etau.jpg | Étau à fixer à une table.}} 
-{{:meca:initiation:​pied_coulisse.jpg | Mesure d'une dimension avec un pied à coulisse.}}+ 
 +=== Imprimante 3D === 
 +Voir [[meca:​imprimante_3d:​start |la page dédiée]]. 
 + 
 +=== Lime à métaux=== 
 +Longue bande en acier traité utilisée pour limer les objets (pour lisser leurs parois). Pour faire court, c'est une lime à ongles XXL à ne pas utiliser sur les ongles. 
 + 
 +{{ :initiations:limes.jpg | Différents types de limes.}}
  
 === Perceuse === === Perceuse ===
 +Outil pour percer des trous dans les objets. La dimension du trou dépend du foret utilisé, qui dépend lui-même du matériau à trouer. Il y en a de portables et de fixes (perceuses à colonne).
  
-=== Imprimante 3D === +**ATTENTION:​** si vous voulez percer certains matériaux, n'​oubliez surtout pas de lubrifier le foret avec de l'​huile!
-Voir la page dédiée.+
  
-=== CNC ===+{{ :​initiations:​perceuse_portative.jpg | Perceuse portative.}}
  
-=== Scie ===+{{ :​initiations:​perceuse_colonne.jpg | Perceuse à colonne.}} 
 + 
 +{{ :​initiations:​forets.jpg | Forets pour perceuse.}} 
 + 
 +=== Pied à coulisse === 
 +Instrument utilisé pour mesurer une longueur. 
 + 
 +{{:​meca:​initiation:​pied_coulisse.jpg | Mesure d'une dimension avec un pied à coulisse.}} 
 + 
 +=== Pince ===
  
 === Pistocolle === === Pistocolle ===
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 {{:​meca:​initiation:​pistocolle.jpg | Pistocolle}} {{:​meca:​initiation:​pistocolle.jpg | Pistocolle}}
  
-=== Décapeur thermique ​===+=== Scie === 
 +Outil pour découper des plaques, composé d'une poignée et d'une longue bande de matériau dont le profil rappelle les 'dents de scie" en mathématiques. Il y en a différents types, selon le matériau à couper (acier, plastique, bois, ...). 
 + 
 +{{ :​initiations:​scie_bois.jpg | Scie à bois.}} 
 + 
 +{{ :​initiations:​scie_metaux.jpg?​400 | Scie à métaux.}}
  
-=== Lime ===+=== Tournevis ​===
  
 ==== Tableau des liaisons ==== ==== Tableau des liaisons ====